燈光技法
探索 30 種打光技巧,比較光源方向、人物明暗與色彩變化。每項提供有無技法的圖片對照、效果說明及免費 AI 影片提示詞。
照亮臉部、分離輪廓,建立人物的立體感。
人物塑形
三點打光
以主光塑形、補光調整暗部、背光分離輪廓,建立可控制的人物照明。
主光
主導主體的照明方向與明暗結構,不等於畫面中最亮的任何光點。
補光
調整主光造成的陰影深度,讓重要暗部可讀而保留塑形。
林布蘭光
以鼻影與臉頰暗部的關係,在背光側眼下形成小亮三角。
側光
從側面塑造明暗分區,突出臉部或物件表面的立體感。
底光
從主體下方照明,反轉日常習慣的臉部陰影方向。
寬面光
人物轉頭時,把較多朝向鏡頭的那側臉照亮,改變臉部視覺比例。
窄面光
人物轉頭時,照亮較少朝向鏡頭的那側臉,讓大面積近側轉暗。
眼睛發光特效
讓角色虹膜呈現風格化的琥珀色自發光,保留瞳孔與眼部細節。
背光
光從主體後方而來,可分離輪廓、照亮透光材質或形成剪影。
輪廓光
沿人物或物件邊緣形成較窄亮線,協助從背景分離。
側後強調光
從側後方擦過臉頰或肩部,形成局部立體強調。
交叉打光
用來自兩側的光照人物或動作區,讓相對方向都具有層次。






























