交叉打光
用來自兩側的光照人物或動作區,讓相對方向都具有層次。
交叉打光 AI 影片提示詞
Seedance 2.5 提示詞
一名披著外套的女子站在走廊中央,面向鏡頭,雙手插在口袋裡,輕輕換了一下重心。 交叉打光:兩盞受控的光從左前與右後的對角方向照向她,左前的中性主光塑出臉、腹部與外套正面,右後稍弱的暖光帶出另一側的外套與肩膀;兩道光之間留下較暗的過渡帶,體積感清楚,沒有正面平光,地上也沒有兩道互相矛盾的強烈影子。 固定機位的中景,燈具不入鏡。 聲音只有走廊的環境音。
MiniMax H3 提示詞
5 秒,16:9。走廊中央,披著外套的女子面向鏡頭,輕輕換了一下重心。交叉打光:左前的中性主光與右後稍弱的暖光從對角照向她,中間留暗的過渡帶,體積清楚,避免正面平光。中景 [static]。聲音:走廊環境音。
以上是參考寫法,實際使用時請依照自己的鏡頭設計調整。
文字:fuse 技法研究 · 示範:fuse 內部生成素材(角色 Biwa · 背景 Minimalist Painterly Corridor Alcove)

沒技法有技法分割線會自動來回移動,也可以直接拖曳比較。
效果對照
基準圖裡,Biwa 兩側的肩部與衣物沒有明顯分工。交叉打光由左前方和右後方分別照亮相反側的衣褶與肩部,中間仍留有暗部轉折。兩個方向的光讓身體兩側都具有層次,人物的空間感更完整。
沒技法
有技法示範圖片送出的提示詞
Use Cross Lighting: two controlled lights from opposing left-front and right-rear diagonal directions model the existing figure. Let a neutral left key shape the face, abdomen and front coat planes, and a slightly weaker warm right-side light reveal the opposite coat and shoulder planes. Keep a darker central transition so volume remains readable; avoid equal frontal wash or contradictory strong double ground shadows. No visible lighting equipment or changes in pose.
交叉打光在影片裡的作用
兩人互相靠近或交錯走位的場面,可以從相反方向交叉打光,讓各自的臉與輪廓在同一空間裡仍有層次。人物交換位置時要維持兩道光的來源與影子方向,不能跟著角色任意換邊。
這些寫法也適用於圖片生成模型。






