環境光
環境中的整體基礎照明,決定暗部和背景的可見程度。
環境光 AI 影片提示詞
Seedance 2.5 提示詞
一隻圓滾滾的拼布小怪獸站在有窗戶的房間中央,左右張望。 環境光:房間的牆面、地板與窗戶帶來大面積的間接光,把整個空間與牠身上的暗部一起提亮,角落、身體底面與遠處的牆面都看得清楚;沒有明顯的主光方向、硬高光或輪廓光,接觸陰影與遮蔽處的明暗變化仍在,像一個真實的柔光空間。 固定機位的全景。 聲音只有安靜的室內環境音。
MiniMax H3 提示詞
5 秒,16:9。有窗戶的房間,圓滾滾的拼布小怪獸站在中央左右張望。環境光:大面積間接光提亮整個空間與暗部,角落與遠處牆面清楚可見,沒有明顯主光方向,保留接觸陰影。全景 [static]。聲音:安靜的室內環境音。
以上是參考寫法,實際使用時請依照自己的鏡頭設計調整。
文字:fuse 技法研究 · 示範:fuse 內部生成素材(角色 Ruk · 背景 畫室與左窗)

沒技法有技法分割線會自動來回移動,也可以直接拖曳比較。
效果對照
基準圖中的畫室角落與 Ruk 暗面較沉。環境光版本整體抬高牆角、地面和人物暗部的可見度,沒有形成突出的新亮邊或投影圖案。觀眾能更完整地閱讀空間,腳下接觸影仍讓角色穩定地站在地面上。
沒技法
有技法示範圖片送出的提示詞
Use Ambient Light: increase broad indirect environmental illumination from the existing room surfaces and window, lifting the overall shadow floor throughout the room and on the original character. Make corners, underside details and the distant wall more readable without creating a dominant new key direction, hard highlight, rim or projected pattern. Preserve subtle contact shadows and unevenness from occlusion so it still feels like a real softly lit space, not a flat brightness filter.
環境光在影片裡的作用
交代一個房間的大小、人物與背景的距離時,環境光決定暗角能看見多少資訊,是其他打光效果的基底。接鏡要維持背景與暗側的基礎亮度,不讓空間忽然亮起或消失。
這些寫法也適用於圖片生成模型。






