環境光

環境中的整體基礎照明,決定暗部和背景的可見程度。

環境光 AI 影片提示詞

Seedance 2.5 提示詞

一隻圓滾滾的拼布小怪獸站在有窗戶的房間中央,左右張望。 環境光:房間的牆面、地板與窗戶帶來大面積的間接光,把整個空間與牠身上的暗部一起提亮,角落、身體底面與遠處的牆面都看得清楚;沒有明顯的主光方向、硬高光或輪廓光,接觸陰影與遮蔽處的明暗變化仍在,像一個真實的柔光空間。 固定機位的全景。 聲音只有安靜的室內環境音。

MiniMax H3 提示詞

5 秒,16:9。有窗戶的房間,圓滾滾的拼布小怪獸站在中央左右張望。環境光:大面積間接光提亮整個空間與暗部,角落與遠處牆面清楚可見,沒有明顯主光方向,保留接觸陰影。全景 [static]。聲音:安靜的室內環境音。

以上是參考寫法,實際使用時請依照自己的鏡頭設計調整。

文字:fuse 技法研究 · 示範:fuse 內部生成素材(角色 Ruk · 背景 畫室與左窗)

基準圖中的畫室角落與 Ruk 暗面較沉。環境光版本整體抬高牆角、地面和人物暗部的可見度,沒有形成突出的新亮邊或投影圖案。沒技法有技法

分割線會自動來回移動,也可以直接拖曳比較。

效果對照

基準圖中的畫室角落與 Ruk 暗面較沉。環境光版本整體抬高牆角、地面和人物暗部的可見度,沒有形成突出的新亮邊或投影圖案。觀眾能更完整地閱讀空間,腳下接觸影仍讓角色穩定地站在地面上。

延伸比較:現場光攝影、補光、反射光。

基準圖中的畫室角落與 Ruk 暗面較沉。沒技法
環境光版本整體抬高牆角、地面和人物暗部的可見度,沒有形成突出的新亮邊或投影圖案。有技法

示範圖片送出的提示詞

環境光在影片裡的作用

交代一個房間的大小、人物與背景的距離時,環境光決定暗角能看見多少資訊,是其他打光效果的基底。接鏡要維持背景與暗側的基礎亮度,不讓空間忽然亮起或消失。

這些寫法也適用於圖片生成模型。


其他技法