硬光
相對主體較小的光源形成清楚陰影邊界,突出結構和紋理。
硬光 AI 影片提示詞
Seedance 2.5 提示詞
一隻圓滾滾的拼布小怪獸站在窗邊,慢慢舉起一隻手臂。 硬光:左側窗戶進來的是面積小、方向明確的日光,牠在地板上與自己的手臂、肚子上投下邊緣銳利的影子,亮暗交界清楚,表面的拼布接縫與凹凸被強調出來;窗戶沒有投出窗格圖案。 固定機位的全景。 聲音只有安靜的室內環境音。
MiniMax H3 提示詞
5 秒,16:9。有窗的房間,圓滾滾的拼布小怪獸站在窗邊,慢慢舉起一隻手臂。硬光:左側窗戶的小面積方向光,牠在地板與自己身上的影子邊緣銳利,亮暗交界清楚,表面紋理明顯。全景 [static]。聲音:安靜的室內環境音。
以上是參考寫法,實際使用時請依照自己的鏡頭設計調整。
文字:fuse 技法研究 · 示範:fuse 內部生成素材(角色 Ruk · 背景 畫室與左窗)

沒技法有技法分割線會自動來回移動,也可以直接拖曳比較。
效果對照
基準圖裡,Ruk 腹部與畫室地面的陰影較柔和。硬光版本讓左窗方向的亮面與暗面交界更銳利,角色在地面上的投影也有清楚邊緣。拼貼表面的起伏因而更突出,觀察重點是陰影的邊界與結構。
沒技法
有技法示範圖片送出的提示詞
Use Hard Light: a small directional daylight source from the existing left window creates crisp-edged cast shadows from the existing character onto the floor and across its own arms and belly. Emphasize sharp light-to-shadow boundaries and existing cracked patchwork relief without changing brightness indiscriminately. Keep the window and all geometry unchanged. Do not introduce a window-grid projected pattern; demonstrate the hardness of the character shadows.
硬光在影片裡的作用
正午戶外、審問或需要清楚展示物件紋理的場面可用硬光,讓影子邊界也成為敘事線索。相鄰鏡頭要接上同一光源造成的影子角度與邊緣銳利度。
這些寫法也適用於圖片生成模型。






