有動機的光線

讓照明方向和品質符合故事中的光源,使場景的光可被理解。

有動機的光線 AI 影片提示詞

Seedance 2.5 提示詞

一隻圓滾滾的拼布小怪獸站在書桌旁,轉頭望向左側的大窗。 有動機的光線:畫面左側那扇看得見的大窗是光的來源,日光柔和地照亮牠朝窗的一側與旁邊的書桌,光線往房間右側的書架逐漸減弱,所有高光與影子都對得上這扇窗;吊燈沒有點亮,沒有來歷不明的光。 固定機位的全景,窗戶在畫面裡。 聲音只有安靜的室內環境音。

MiniMax H3 提示詞

5 秒,16:9。有大窗的房間,圓滾滾的拼布小怪獸站在書桌旁,轉頭望向左側的窗。有動機的光線:左側看得見的大窗是光源,日光照亮牠朝窗的一側與書桌,往右側書架逐漸減弱,光影方向與窗一致。全景 [static]。聲音:安靜的室內環境音。

以上是參考寫法,實際使用時請依照自己的鏡頭設計調整。

文字:fuse 技法研究 · 示範:fuse 內部生成素材(角色 Ruk · 背景 畫室與左窗)

基準圖裡,Ruk 所在畫室的光線分布較平均。有動機的光線讓朝向左窗的角色側面、桌面與牆地先亮起,遠離窗戶的右側書架逐步變暗。沒技法有技法

分割線會自動來回移動,也可以直接拖曳比較。

效果對照

基準圖裡,Ruk 所在畫室的光線分布較平均。有動機的光線讓朝向左窗的角色側面、桌面與牆地先亮起,遠離窗戶的右側書架逐步變暗。畫面內可見的窗戶解釋了亮暗從何而來,人物與環境因此共享可信的光向。

延伸比較:入鏡實景光源、現場光攝影、主光。

基準圖裡,Ruk 所在畫室的光線分布較平均。沒技法
有動機的光線讓朝向左窗的角色側面、桌面與牆地先亮起,遠離窗戶的右側書架逐步變暗。有技法

示範圖片送出的提示詞

有動機的光線在影片裡的作用

夜裡有人開門、點燈或走近窗戶時,有動機的光線讓亮度變化有故事裡看得見的原因。跨鏡頭要保留燈具或窗的位置,以及光到達人物和牆面的先後關係。

這些寫法也適用於圖片生成模型。


其他技法