三點打光

以主光塑形、補光調整暗部、背光分離輪廓,建立可控制的人物照明。

三點打光 AI 影片提示詞

Seedance 2.5 提示詞

一名女子站在深色背景前,面向鏡頭,緩緩抬起頭。 三點打光:主光從鏡頭左前方約 45 度照下,在臉上塑出清楚的明暗;柔和的補光從另一側輕輕提亮暗部;暖色的背光在頭髮與肩膀勾出一道細細的金色亮邊,把她從背景分離出來。 固定機位的中近景。 聲音只有安靜的室內環境音。

MiniMax H3 提示詞

5 秒,16:9。深色背景前,女子面向鏡頭緩緩抬頭。三點打光:45 度主光塑出臉部明暗,另一側柔和補光提亮暗部,暖色背光在頭髮與肩膀勾出金色亮邊。中近景 [static]。聲音:安靜的室內環境音。

以上是參考寫法,實際使用時請依照自己的鏡頭設計調整。

文字:fuse 技法研究 · 示範:fuse 內部生成素材(角色 Biwa · 背景 Minimalist Painterly Corridor Alcove)

基準圖中的 Biwa 靠廊道一般照明,人物和背景的層次較接近。三點打光以主光建立亮暗、補光保留暗側衣褶,再用後方光挑亮頭髮和外套邊緣。沒技法有技法

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效果對照

基準圖中的 Biwa 靠廊道一般照明,人物和背景的層次較接近。三點打光以主光建立亮暗、補光保留暗側衣褶,再用後方光挑亮頭髮和外套邊緣。臉部、身體體積及背景分離各有不同照明作用,人物因而更完整地從空間中浮現。

延伸比較:主光、補光、背光。

基準圖中的 Biwa 靠廊道一般照明,人物和背景的層次較接近。沒技法
三點打光以主光建立亮暗、補光保留暗側衣褶,再用後方光挑亮頭髮和外套邊緣。有技法

示範圖片送出的提示詞

三點打光在影片裡的作用

訪談或人物需要從背景清楚分出來的戲,可用主光塑形、補光保留暗側資訊、後方光帶出輪廓;三者各做一件事。切到另一機位時要維持三道光的角色與人物受光方向。

這些寫法也適用於圖片生成模型。


其他技法