三點打光
以主光塑形、補光調整暗部、背光分離輪廓,建立可控制的人物照明。
三點打光 AI 影片提示詞
Seedance 2.5 提示詞
一名女子站在深色背景前,面向鏡頭,緩緩抬起頭。 三點打光:主光從鏡頭左前方約 45 度照下,在臉上塑出清楚的明暗;柔和的補光從另一側輕輕提亮暗部;暖色的背光在頭髮與肩膀勾出一道細細的金色亮邊,把她從背景分離出來。 固定機位的中近景。 聲音只有安靜的室內環境音。
MiniMax H3 提示詞
5 秒,16:9。深色背景前,女子面向鏡頭緩緩抬頭。三點打光:45 度主光塑出臉部明暗,另一側柔和補光提亮暗部,暖色背光在頭髮與肩膀勾出金色亮邊。中近景 [static]。聲音:安靜的室內環境音。
以上是參考寫法,實際使用時請依照自己的鏡頭設計調整。
文字:fuse 技法研究 · 示範:fuse 內部生成素材(角色 Biwa · 背景 Minimalist Painterly Corridor Alcove)

沒技法有技法分割線會自動來回移動,也可以直接拖曳比較。
效果對照
基準圖中的 Biwa 靠廊道一般照明,人物和背景的層次較接近。三點打光以主光建立亮暗、補光保留暗側衣褶,再用後方光挑亮頭髮和外套邊緣。臉部、身體體積及背景分離各有不同照明作用,人物因而更完整地從空間中浮現。
沒技法
有技法示範圖片送出的提示詞
Use classic three-point lighting: a key light at 45 degrees creates defined shadows; a soft fill light gently opens the shadows; and a warm-toned backlight adds a thin golden rim to separate the subject from the background.
三點打光在影片裡的作用
訪談或人物需要從背景清楚分出來的戲,可用主光塑形、補光保留暗側資訊、後方光帶出輪廓;三者各做一件事。切到另一機位時要維持三道光的角色與人物受光方向。
這些寫法也適用於圖片生成模型。






