鏡頭技法
探索 40 種鏡頭技巧,從景別、視角到運鏡,觀察觀眾從哪裡看故事。每項附故事影片片段、看點說明及免費 AI 影片提示詞。
插入鏡頭
把關鍵道具單獨拍滿畫面,讓觀眾在兩秒內看清故事需要的那個細節。
正面鏡頭
攝影機正對人物與大門,讓兩人並排面向觀眾,站位與空間一目了然。
特寫
讓一張臉占滿畫面,眼神與神情的細微變化成為這幾秒裡最主要的事件。
主觀鏡頭
攝影機站到角色眼睛的位置,觀眾看到的就是她正在看的東西。
甩鏡
攝影機在一瞬間急速轉向,用拉長的動態模糊把兩個畫面連成一個動作。
一鏡到底
從大門口一路走到法陣前都不切鏡,觀眾跟著攝影機走過整個檔案室。
中近景
取景從頭頂到胸口,讓觀眾同時看清人物的表情變化與雙手動作。
推鏡
攝影機緩慢向前推近主體,讓畫面從交代周遭逐步收緊到一個焦點。
焦點轉移
攝影機不動,只改變對焦位置,讓觀眾的注意力從前景轉到後景。
360 度環繞鏡頭
攝影機繞著人物轉一整圈,讓她四周的空間與其他人的動作依序進入畫面。
拉鏡
攝影機在人物前方往後退,讓奔跑的角色一路朝觀眾衝來,走廊在身後延伸。
鳥瞰鏡頭
攝影機從正上方垂直往下看,路線、牆面與人物的相對位置一次攤開。
俯角鏡頭
攝影機從高處斜向下看,人物變小,障礙、來車與清出的路線同時看得清楚。
手持鏡頭
攝影機貼著人物一起移動,觀眾跟著燈車與奔跑的人待在同一段急促的路上。
頂拍鏡頭
攝影機在物件正上方往下拍,手部動作與機關的位置關係完整攤在畫面上。
固定鏡頭
攝影機完全不動,畫框像一座固定的舞台,觀眾只看框內人物與物件的變化。
過肩鏡頭
前景留著一個角色的頭肩,觀眾隔著她的肩膀看向對方,兩人的位置關係一眼可辨。
推軌鏡頭
攝影機沿直線平穩後退,與迎面而來的隊伍保持距離,身後的通道一路延伸。
橫移跟拍
攝影機在人物側面與她同速移動,人物穩穩留在畫框裡,背景往後退去。
穩定器鏡頭
攝影機像由人穿戴著一路走動,轉彎與前進都保持平穩,畫面沒有手持的顛簸。
雙人鏡頭
兩個角色在同一個畫面裡一起行動,觀眾同時看到他們的分工與距離。
主鏡頭
用一個寬廣、固定的畫面同時交代場景與每個人的位置,之後的近景都能回到這張空間地圖。
蟲視角
把鏡頭壓到貼近地面的高度往上看,地面縮成一條,人物從石板上一路佔滿畫面。
平視鏡頭
鏡頭放在人物眼睛的高度,不仰也不俯,讓觀眾以對等的距離看兩人交接。
荷蘭角
讓整個畫面固定傾斜一個角度,牆線與燈籠都斜著走,平常的走路也帶出不安定感。
窒息特寫
把臉框到只剩額頭到下巴,觀眾只能看表情與眼神,連走路都只剩背景在動。
直搖
攝影機位置和左右朝向都不變,只做上下俯仰,跟著一個往上飛、再落下的物體。
定場鏡頭
開場先用寬景交代地點的建築、方向與地標,讓觀眾知道接下來的行動發生在哪裡。
升降鏡頭
攝影機實際往上升,帶觀眾從地面一路看到建築頂端,空間的上下關係在一個動作裡展開。
仰角鏡頭
把機位放在主體下方往上看,人物襯著夜空與高處的結構,往上走的方向更明顯。
急推變焦
在同一個機位用極快的變焦猛推到目標上,把觀眾的注意力一下子砸到一個訊號。
中景
把兩個人連同手上的動作一起框進畫面,觀眾同時看到誰在操作、誰在一旁等待。
極特寫
把畫面推到只剩一隻眼睛,讓觀眾從瞳孔裡的倒影與視線移動讀出角色察覺了什麼。
眩暈效果
攝影機推近的同時把焦距拉廣,前景人物與背景的空間比例失衡,帶出暈眩般的不安。
空拍鏡頭
從高空往下看整片屋頂,一次交代建築、出口與人物的相對位置,讓觀眾先掌握地理。
遠景
把人物完整放進環境,觀眾能同時看到全身動作、彼此的距離與周圍的空間。
水平搖鏡
攝影機停在原地橫向轉動,把畫面從一側帶到另一側,依序交代同一排的人與物。
極遠景
把人物縮到幾乎看不見,讓環境與巨大的事物占滿畫面,觀眾靠比例感受規模。
牛仔景
把人物從頭框到大腿,同時保留表情、手部與腰間的動作,適合拍正在出手的角色。
慢動作
把一個關鍵動作的速度放慢,讓觀眾看清原本一瞬間就結束的接觸與交接。
