360 度環繞鏡頭
攝影機繞著人物轉一整圈,讓她四周的空間與其他人的動作依序進入畫面。
360 度環繞鏡頭 AI 影片提示詞
360 度環繞鏡頭(360-degree shot):結晶沿著光帶朝 Serelya 飄過來,她睜開雙眼,迅速站起身;結晶飄到面前時,她雙手接住,光帶隨即收回她的掌心。環繞途中看見戒備的 Suseka 與 MeiHua,以及從大門口一聽見警報就沿通道奔來的 Biwa,從 Serelya 身後跑過,奔向右牆的側門。
鏡頭控制
環繞以 Serelya 為圓心:開頭攝影機在她正前方,她坐在地上,結晶沿著光帶飄來;她起身後,攝影機經過她的側面、繞到背後,看得到轉輪大門與跑過的 Biwa,再從另一側回到她正面,這時她已雙手捧著結晶。繞行的半徑大致固定,她始終留在畫面中央附近,背景的檔案架、轉輪大門與其他人輪流經過。
360 度環繞要守住兩件事:與主體的距離和高度盡量不變,以及環境的方位不能亂。這裡的大門與檔案架各自留在固定位置,Biwa 的奔跑方向也前後一致,觀眾才看得懂她是從門口那側穿過 Serelya 身後。動作要排在繞行的時間點上:起身在前段、接住結晶在後段,背景人物安排在攝影機剛好經過的角度出現。
某個角色成為全場中心的轉折點,可以在分鏡規劃環繞的路徑與沿途出現的人物,再用 fuse AI 影片生成 生成繞行鏡頭。
故事片段示範
來源短片 EP2 Shot 2 · 警報 · 00:05–00:11
警報聲中,結晶沿著光帶飄向 Serelya。她睜開眼迅速起身,雙手接住結晶,光帶隨之消失;Suseka 與 MeiHua 在一旁戒備,Biwa 從轉輪大門那側跑來,從她身後衝過。
影片中看什麼
以 Serelya 為基準看攝影機的位置:0 秒在她正面,約 2.5 秒轉到她背後,約 4.5 秒又回到她的正面。背景依序換成通道與戒備的兩人、檔案架、轉輪大門,最後是 Biwa 從她身後跑過。同時留意結晶:前段還連著光帶飄在半空,約 4 秒落進她掌心後,光帶就不見了。
