推鏡
攝影機緩慢向前推近主體,讓畫面從交代周遭逐步收緊到一個焦點。
推鏡 AI 影片提示詞
推鏡(push-in):光帶已搭在檔案架最底層的結晶上;被光帶觸到的結晶內部的淡藍光隨之變亮,接著被緩緩抽離架面。段末結晶懸在光帶末端,已離開架子,沒有人碰到它。
鏡頭控制
開場是較寬的畫面:左側檔案架的一層放著結晶,光帶從左下角延伸過來搭在它身上,右後方的通道裡站著 MeiHua 與 Suseka。攝影機沿著架子的方向穩定前推,約 3 秒時兩人被推出畫面右緣,後段結晶占據畫面中央,架上的紙箱與背景都變成虛化的色塊。
推鏡的速度要均勻,終點要事先決定。這裡的終點是結晶,攝影機一路朝它前進,構圖也把它維持在畫面中間;推近期間不要更換主體,也不要讓攝影機左右晃動,觀眾才會感覺注意力一步步集中。
要把觀眾的注意力帶到一件關鍵道具上,可以在分鏡規劃一段以它為終點的慢推,再用 fuse AI 影片生成 做出推近的過程。
故事片段示範
來源短片 EP2 Shot 1 · 警報 · 00:14–00:20
光帶搭在檔案架上的結晶上,結晶內部的光越來越亮,接著慢慢從架面浮起,沒有人碰到它。
影片中看什麼
比較第一格與最後一格:一開始看得到整排架子與遠處的兩人,最後只剩結晶和一小段架面。推近過程中,架子的格線往畫面外退去,結晶越來越大,內部的藍光也越來越亮;最後一秒它離開架面,稍微往上浮起。
