眩暈效果
攝影機推近的同時把焦距拉廣,前景人物與背景的空間比例失衡,帶出暈眩般的不安。
眩暈效果 AI 影片提示詞
眩暈效果(vertigo effect / dolly zoom):鏡頭面向閘門,Shami 背對閘門站在前景,大小保持不變;鏡頭一邊實際向她推近、一邊把焦距拉廣,她身後柵欄後的長廊明顯被拉長、盡頭向後退遠。Zlatia 從左牆邊的暗處走出來,和 Shami 站在閘門的同一側,不是從柵欄後出現;她的視線落在牆上的權限面板上。段末 Zlatia 站在暗處邊緣。
鏡頭控制
眩暈效果是一邊移動攝影機、一邊反向調整焦距:鏡頭朝人物推近時把焦距拉廣,人物在畫面裡的大小維持不變,背景的透視卻被拉開。這段的機位正對閘門,Shami 背對閘門站在前景,柵欄後的長廊就是要被拉長的背景。
要讓效果成立,前景人物的大小必須穩住,背景要有明顯的縱深線條,例如長廊、燈帶或柵欄,觀眾才看得出空間在變形。本片只做到一部分:後段長廊看起來更深,但 Shami 漸漸變大、滑到畫面右緣並失焦,焦點轉到走出來的 Zlatia 身上。寫提示詞時可以更明確地要求前景人物的位置與大小全程固定。
想讓角色意識到不對勁的那一刻帶點空間變形,可以在分鏡裡標出推進與變焦的方向,再用 fuse AI 影片生成 試拍這個鏡頭。
故事片段示範
來源短片 EP7 Shot 1 · 閘門 · 00:14–00:19
Shami 背對閘門站在前景。她身後,Zlatia 從左牆邊走出來,停在閘門前、權限面板旁,面向鏡頭。
影片中看什麼
比較第一格與最後一格:開頭 Shami 置中、胸口以上清楚,柵欄後的長廊大多被她擋住;結尾她變大並滑到右緣、失焦,閘門後的長廊露出一長串頂燈,看起來延伸得更遠。約 0.75 秒 Zlatia 出現在左側面板附近,一路走到閘門前站定,焦點也從 Shami 轉到她身上。前景人物沒有保持同樣大小,這段的暈眩感主要來自背景變深與焦點轉移。
