橫移跟拍
攝影機在人物側面與她同速移動,人物穩穩留在畫框裡,背景往後退去。
橫移跟拍 AI 影片提示詞
Seedance 2.5 提示詞
一名女子抱著盒子低頭快跑,同伴跟在她身後,一行人在地道裡由右往左奔跑;身後遠處傳來門被撞開的巨響,接著是許多靴子踏進地道的聲音。 昏暗的石造地道,牆上掛著一顆顆燈泡。 橫移跟拍:攝影機在女子側面與她同速平行移動,她穩穩留在畫框裡,背景的石牆與燈泡帶著動態模糊往後掠過。 聲音包含急促的腳步聲、遠處的撞門聲與靴子聲。
MiniMax H3 提示詞
8 秒,16:9。昏暗的石造地道,牆上掛著燈泡。女子抱著盒子低頭快跑,同伴跟在身後,由右往左奔跑;遠處傳來撞門聲。橫移跟拍:攝影機在她側面同速平行移動,人物穩定在畫框裡,背景帶著動態模糊往後掠過。聲音:腳步聲、撞門聲、靴子聲。
以上是參考寫法,實際使用時請依照自己的鏡頭設計調整。
鏡頭控制
攝影機在 Biwa 的正側面、約胸口高度,與她同方向、同速度平行移動,五秒內沒有停下。Biwa 從頭到腰一直停在畫面左半邊,身體前傾、低頭抱著封存盒,米白外套往後飄;背後的石牆帶著動態模糊往畫面右側流過,壁燈一盞接一盞從左邊進、右邊出。Suseka、White、MeiHua 依序跟在她右後方,因為和她跑得一樣快,也都留在畫面裡。
橫移跟拍要讓攝影機的速度貼住主體,主體在畫面中的位置才會穩定,背景的移動量就成了速度的證據。提示詞寫清楚跟誰、從哪一側、與主體平行還是斜向,指定人物在畫面裡的行進方向(這段是由右往左),並讓背景有可以辨認的參照物,像這段牆上的燈。取景也要寫進去:這段只拍到腰部,看不到腳步,奔跑感全靠前傾的上身、飄起的外套和掠過的牆面;想讓觀眾看到步伐,就要把景別寫成全身。
想讓觀眾一路陪著某個角色趕路,可以在分鏡標出攝影機跟在她哪一側,再用 fuse AI 影片生成 做出你自己的跟拍段落。
故事片段示範
來源短片 EP4 Shot 2 · 地道 · 00:05–00:10
Biwa 抱著封存盒低頭在地道裡快跑,Suseka、White 與 MeiHua 依序跟在她身後,牆上的壁燈一盞盞往後退。
影片中看什麼
盯著 Biwa 看:五秒裡她在畫面中的位置幾乎不變,前傾的上身、懷裡的盒子和往後飄的外套一直留在左半邊。真正在動的是背景,石牆帶著模糊往右流過,壁燈一盞接一盞從左邊進、右邊出。約 1.5 到 2 秒,White 的草帽和 MeiHua 的花飾從右側跟進畫面,之後同樣停在固定位置,表示整支隊伍和攝影機一樣快。
示範片段送出的提示詞
橫移跟拍(tracking shot):鏡頭在 Biwa 側面與她同速平行移動,隊伍在畫面中由右往左跑,背景的石牆與燈泡往後掠過並帶著動態模糊;Biwa 抱著封存盒低頭快跑,身後遠處傳來側門被撞開的巨響,接著是多雙靴子踏進地道的聲音。段末她仍在跑。
