水平搖鏡
攝影機停在原地橫向轉動,把畫面從一側帶到另一側,依序交代同一排的人與物。
水平搖鏡 AI 影片提示詞
Seedance 2.5 提示詞
屋頂上,一名男子抱著盒子站在一側,身旁依序站著兩名女子,另一側有兩個人守在一座召喚裝置旁。 黎明前的屋頂,冷藍色的天光。 水平搖鏡:攝影機固定在原地、只做水平轉動,畫面從男子手中的盒子開始,橫向掃過兩名女子,最後停在召喚裝置上。 聲音包含高處的風聲。
MiniMax H3 提示詞
8 秒,16:9。黎明前的屋頂。一側是抱著盒子的男子,旁邊站著兩名女子,另一側有兩個人守在召喚裝置旁。水平搖鏡:攝影機位置不動,從男子手中的盒子橫向掃過兩名女子,停在召喚裝置上 [pan]。聲音:風聲。
以上是參考寫法,實際使用時請依照自己的鏡頭設計調整。
鏡頭控制
機位貼近人物、大約在胸口高度,停在原地向右水平轉動,一次只框住一兩個人。開頭約一秒畫面停在 Kai 手中的封存盒,盒面的金色紋路在發光,背後是城市天際線;接著鏡頭向右轉,約 1.5 秒帶到 Shami,約 2.5 秒到 Zlatia,約 3.5 秒到雙手抱胸的 Pi,約 4 秒 Serelya 從右緣進入畫面,片段結束時停在 Pi 與 Serelya 身上。整段沒有切點,人物大小也不變。
搖鏡的起點與終點要各有一個值得停留的東西,中間經過的內容依序排好。寫提示詞時標明「固定在原地、只水平轉動」,再寫出從誰開始、掃過誰、停在什麼上。取景越緊,觀眾一次看到的東西越少,搖鏡就越像逐一點名,這段就是一格一個人的節奏;代價是終點容易跑掉,這段提示詞要停在召喚裝置,實際停在 Pi 與 Serelya,生成後要確認最後一格停在哪裡。
介紹一整排角色或一路排開的場景時,可以在分鏡裡用水平搖鏡安排起點與終點,再用 fuse AI 影片生成 做出鏡頭的轉動。
故事片段示範
來源短片 EP8 Shot 1 · 重設 · 00:10–00:15
屋頂上,Kai 雙手托著封存盒,盒面的金色紋路發著光;Shami、Zlatia、雙手抱胸的 Pi 與 Serelya 依序站在他右側,五人都站著不動。
影片中看什麼
開頭有一格還是前一鏡的屋頂遠景,隨即切進盒子特寫。之後看畫面依序帶到誰:約 1 秒以前是 Kai 手中的盒子,背後是城市天際線;約 1.5 秒 Shami 從右側進來,約 2.5 秒換成 Zlatia,背景也從天際線換成混凝土牆與一扇亮燈的門;約 3.5 秒是 Pi,約 4 秒 Serelya 從右緣進入。五個人都站著不動,是鏡頭的轉動把他們一個個帶進畫面。
示範片段送出的提示詞
水平搖鏡(pan shot):攝影機固定在原地,只水平轉動。畫面從 Kai 手中的封存盒開始,橫向掃過 Shami 與 Zlatia,最後停在 Pi 與 Serelya 身旁的召喚裝置上。段末停在召喚裝置。
