視覺重量

元素的大小、反差、色彩和位置會影響注意力分配。

視覺重量 AI 影片提示詞

Seedance 2.5 提示詞

一名男子站在靠近鏡頭的位置,望向前方;遠處較小的地方站著一名穿紅色外套的人,朝這邊走了一步。 日光下的庭院。 視覺重量:固定機位,靠近鏡頭的男子在畫面中較大,成為第一個被注意到的對象,遠處穿紅色外套的人雖然顏色鮮明,卻因為距離而變小、退為其次;注意力的先後完全由透視與位置造成。 聲音只有安靜的戶外環境音。

MiniMax H3 提示詞

5 秒,16:9。日光下的庭院。一名男子站在靠近鏡頭處,遠處較小的地方站著一名穿紅色外套的人,朝這邊走了一步。視覺重量:近處的男子較大、最先被注意到,遠處的紅色外套因距離變小、退為其次 [static]。聲音:安靜的戶外環境音。

以上是參考寫法,實際使用時請依照自己的鏡頭設計調整。

文字:fuse 技法研究 · 示範:fuse 內部生成素材(角色 Pi + White · 背景 石板庭院與側門)

基準圖中的 Pi 在近處占比較大,紅色外套先吸引注意,White 留在後方。視覺重量版本把 White 放到較近的位置,Pi 退到遠處,兩者的畫面占比重新分配。沒技法有技法

分割線會自動來回移動,也可以直接拖曳比較。

效果對照

基準圖中的 Pi 在近處占比較大,紅色外套先吸引注意,White 留在後方。視覺重量版本把 White 放到較近的位置,Pi 退到遠處,兩者的畫面占比重新分配。即使紅衣仍鮮明,觀看順序也轉向前方 White,顯示距離與大小如何改變主次。

延伸比較:平衡構圖、對比構圖、圖地關係。

基準圖中的 Pi 在近處占比較大,紅色外套先吸引注意,White 留在後方。沒技法
視覺重量版本把 White 放到較近的位置,Pi 退到遠處,兩者的畫面占比重新分配。有技法

示範圖片送出的提示詞

視覺重量在影片裡的作用

多人同框時,視覺重量能決定觀眾先看誰;把鮮明顏色或大面積主體移到另一側,也能讓權力關係在不說話時改變。相接的鏡頭要維持人物大小、色塊與觀看重心的關係。

這些寫法也適用於圖片生成模型。


其他技法