視覺重量
元素的大小、反差、色彩和位置會影響注意力分配。
視覺重量 AI 影片提示詞
Seedance 2.5 提示詞
一名男子站在靠近鏡頭的位置,望向前方;遠處較小的地方站著一名穿紅色外套的人,朝這邊走了一步。 日光下的庭院。 視覺重量:固定機位,靠近鏡頭的男子在畫面中較大,成為第一個被注意到的對象,遠處穿紅色外套的人雖然顏色鮮明,卻因為距離而變小、退為其次;注意力的先後完全由透視與位置造成。 聲音只有安靜的戶外環境音。
MiniMax H3 提示詞
5 秒,16:9。日光下的庭院。一名男子站在靠近鏡頭處,遠處較小的地方站著一名穿紅色外套的人,朝這邊走了一步。視覺重量:近處的男子較大、最先被注意到,遠處的紅色外套因距離變小、退為其次 [static]。聲音:安靜的戶外環境音。
以上是參考寫法,實際使用時請依照自己的鏡頭設計調整。
文字:fuse 技法研究 · 示範:fuse 內部生成素材(角色 Pi + White · 背景 石板庭院與側門)

沒技法有技法分割線會自動來回移動,也可以直接拖曳比較。
效果對照
基準圖中的 Pi 在近處占比較大,紅色外套先吸引注意,White 留在後方。視覺重量版本把 White 放到較近的位置,Pi 退到遠處,兩者的畫面占比重新分配。即使紅衣仍鮮明,觀看順序也轉向前方 White,顯示距離與大小如何改變主次。
沒技法
有技法示範圖片送出的提示詞
Render only this one edited view as a single full-width scene. No side-by-side comparison or second version. Change the depth arrangement so White is closer and becomes the clear first point of attention, while Pi is smaller farther back. Keep Pi's original red jacket exactly its original color; create the shift in visual priority through perspective and placement only.
視覺重量在影片裡的作用
多人同框時,視覺重量能決定觀眾先看誰;把鮮明顏色或大面積主體移到另一側,也能讓權力關係在不說話時改變。相接的鏡頭要維持人物大小、色塊與觀看重心的關係。
這些寫法也適用於圖片生成模型。






