突切
從冷暗靜止的地道畫面,不經任何過渡直接切到明亮喧鬧的夜市,讓反差一次打到觀眾。
突切 AI 影片提示詞
Seedance 2.5 提示詞
地道內側,一扇厚木門緊閉,幾道手電筒的光從畫面外掃上門板,越來越亮;下一個畫面是明亮喧鬧的夜市後巷,燈籠下有人等候,人群來往。 前一個畫面冷暗而安靜,後一個畫面明亮而熱鬧。 突切:兩個畫面之間沒有任何過渡,從冷暗靜止的地道直接硬切到夜市,反差一次打到觀眾;前後都是固定機位。 聲音在切點同時從安靜變成嘈雜。
MiniMax H3 提示詞
8 秒,16:9。畫面一:冷暗安靜的地道內側,厚木門緊閉,手電筒的光掃上門板、越來越亮 [static]。突切:沒有任何過渡,直接硬切到畫面二,明亮喧鬧的夜市後巷,燈籠下有人等候、人群來往 [static]。聲音:切點同時從安靜變成嘈雜。
以上是參考寫法,實際使用時請依照自己的鏡頭設計調整。
剪輯操作
前 3.5 秒鏡頭固定對著地道木門,手電筒光從石牆滑到門上、停在門環附近;3.5 秒處下一格就是燈籠照亮的夜市後巷,中間沒有溶接、沒有黑場,也沒有運鏡帶過去。兩段畫面各自寫了時段,切點是在同一次生成裡由提示詞要求完成的。
要讓突切有力,切點前的鏡頭要停得夠久,先把安靜、昏暗的狀態建立起來;切點後的畫面要在亮度、色溫、人數與聲音上同時跟前一段拉開。提示詞裡直接寫明「沒有任何過渡、直接硬切」,並寫出兩段各自的段末狀態。生成後要檢查切點實際落在哪裡,這段比寫的晚了約半秒。
想在自己的故事裡安排一次情緒急轉,可以先在分鏡畫出切點前後兩格,再用 fuse AI 影片生成 把兩段畫面與切點寫進同一段提示詞。
故事片段示範
來源短片 EP5 Shot 1 · 夜市接力 · 00:00–00:08
地道裡的厚木門緊閉,一道手電筒光從右側掃過石牆、停在門上。畫面隨即切到夜市後巷:Shami 站在石牆木門旁的紅燈籠下,Kai Miren 在她左側幾步外,Biwa 抱著封存盒,和 White、Suseka、MeiHua、Ruk 站在巷子中段。
影片中看什麼
前 3.5 秒鏡頭完全不動,只有光斑從石牆滑到門環附近,畫面幾乎只有冷藍與黑。3.5 秒處沒有溶接也沒有黑場,下一格就是暖橘色燈籠、濕亮石板和滿街人潮。切點兩側的亮度、色溫與人物密度在同一格翻轉,這就是突切的衝擊來源;切點後鏡頭同樣固定,讓觀眾有時間認出新空間。
示範片段送出的提示詞
地道內側近景,鏡頭固定:冷暗、安靜,厚木門緊閉;幾道手電筒光從畫面外掃上門板,越來越亮。段末光停在門上。 突切(smash cut)+主鏡頭(master shot):沒有任何過渡,直接硬切到明亮、喧鬧的夜市後巷,聲音同時從安靜變成嘈雜。寬廣的主鏡頭一次交代整個空間:石牆上關著的地道木門、燈籠下等候的 Shami、遠處攤位旁守望的 Kai Miren,以及抱著封存盒、和隊員一起站在門邊人群裡的 Biwa。段末 Biwa 抬頭看見 Shami。
