視線空間

在視線或運動方向預留空間,使觀眾理解人物看向或前往哪裡。

視線空間 AI 影片提示詞

Seedance 2.5 提示詞

一名男子站在石階旁,側身朝向畫面右方,望著前方一扇半開的門,接著朝那個方向邁出一步。 日光下的庭院。 視線空間:固定機位,他落在畫面左側約三分之一的位置,視線與行進方向的右方留出寬敞的空間,那扇半開的門就在這段空間裡。 聲音包含腳步聲與微風。

MiniMax H3 提示詞

5 秒,16:9。日光下的庭院,男子站在石階旁,側身朝右望著一扇半開的門,朝那個方向邁出一步。視線空間:他在畫面左側三分之一,視線前方的右側留出寬敞空間,門在其中 [static]。聲音:腳步聲、微風。

以上是參考寫法,實際使用時請依照自己的鏡頭設計調整。

文字:fuse 技法研究 · 示範:fuse 內部生成素材(角色 White · 背景 石板庭院與側門)

基準圖把面向右方的 White 擠在畫面右側,視線前方接近邊界。視線前方空間版本讓人物留在左邊,把石地與右側門口展開在牠面前。沒技法有技法

分割線會自動來回移動,也可以直接拖曳比較。

效果對照

基準圖把面向右方的 White 擠在畫面右側,視線前方接近邊界。視線前方空間版本讓人物留在左邊,把石地與右側門口展開在牠面前。觀眾能沿目光看進環境,人物朝向因此有了可延伸的空間。

延伸比較:留白構圖、頭頂空間、三分法構圖。

基準圖把面向右方的 White 擠在畫面右側,視線前方接近邊界。沒技法
視線前方空間版本讓人物留在左邊,把石地與右側門口展開在牠面前。有技法

示範圖片送出的提示詞

視線空間在影片裡的作用

人物即將走向門口或看向畫外某人時,視線空間讓觀眾預期他會往哪裡去,也為下一鏡的揭露留位置。接反打或跟拍時,視線與移動的螢幕方向要延續。

這些寫法也適用於圖片生成模型。


其他技法