視線空間
在視線或運動方向預留空間,使觀眾理解人物看向或前往哪裡。
視線空間 AI 影片提示詞
Seedance 2.5 提示詞
一名男子站在石階旁,側身朝向畫面右方,望著前方一扇半開的門,接著朝那個方向邁出一步。 日光下的庭院。 視線空間:固定機位,他落在畫面左側約三分之一的位置,視線與行進方向的右方留出寬敞的空間,那扇半開的門就在這段空間裡。 聲音包含腳步聲與微風。
MiniMax H3 提示詞
5 秒,16:9。日光下的庭院,男子站在石階旁,側身朝右望著一扇半開的門,朝那個方向邁出一步。視線空間:他在畫面左側三分之一,視線前方的右側留出寬敞空間,門在其中 [static]。聲音:腳步聲、微風。
以上是參考寫法,實際使用時請依照自己的鏡頭設計調整。
文字:fuse 技法研究 · 示範:fuse 內部生成素材(角色 White · 背景 石板庭院與側門)

沒技法有技法分割線會自動來回移動,也可以直接拖曳比較。
效果對照
基準圖把面向右方的 White 擠在畫面右側,視線前方接近邊界。視線前方空間版本讓人物留在左邊,把石地與右側門口展開在牠面前。觀眾能沿目光看進環境,人物朝向因此有了可延伸的空間。
沒技法
有技法示範圖片送出的提示詞
Render only this one edited view as a single full-width scene. No side-by-side comparison or second version. Create generous lead room in front of White's rightward gaze. Reframe the same physical view toward the right so White now falls near the left third and the original half-open doorway is visible ahead of him in the right portion of the picture. Keep White on the exact same spot beside the same stone steps: do not move him independently across the courtyard. The steps, wall, paving and existing doorway must all shift together as the camera reframes. Keep his original side profile, right-facing shoulders and feet, hat, sword, accessories, body scale and expression. Reveal the existing courtyard ahead of him rather than adding new architecture. The much larger open space in front of his gaze must be obvious at thumbnail size. No arrows, lines or text.
視線空間在影片裡的作用
人物即將走向門口或看向畫外某人時,視線空間讓觀眾預期他會往哪裡去,也為下一鏡的揭露留位置。接反打或跟拍時,視線與移動的螢幕方向要延續。
這些寫法也適用於圖片生成模型。






