三分法構圖
以三等分線安排主體和環境,提供容易比較的取景起點。
三分法構圖 AI 影片提示詞
Seedance 2.5 提示詞
一隻圓滾滾的小怪獸站在庭院的石板地上,轉頭望向畫面右方。 日光下的庭院,後方有石階、牆面、一棵樹、一扇門與一張長椅。 三分法構圖:固定的水平機位,小怪獸位在畫面左側的三等分線上,右邊三分之二留給庭院的環境。 聲音包含微風與鳥鳴。
MiniMax H3 提示詞
5 秒,16:9。日光下的庭院,後方有石階、樹、門與長椅。圓滾滾的小怪獸站在石板地上,轉頭望向右方。三分法構圖:水平機位,牠在畫面左側的三等分線上,右邊三分之二是庭院環境 [static]。聲音:微風、鳥鳴。
以上是參考寫法,實際使用時請依照自己的鏡頭設計調整。
文字:fuse 技法研究 · 示範:fuse 內部生成素材(角色 Ruk · 背景 石板庭院與側門)

沒技法有技法分割線會自動來回移動,也可以直接拖曳比較。
效果對照
基準圖中的 Ruk 接近畫面中央,兩側庭院較平均。三分構圖透過整體取景調整,讓 Ruk 落在左側三分線附近,右方半開的門與長椅保留更清楚的空間。視線先落到角色,再順著牠面向的方向走向門口,人物與環境開始形成觀看順序。
沒技法
有技法示範圖片送出的提示詞
Render only this one edited view as a single full-width scene. No side-by-side comparison or second version. Use the rule of thirds through a horizontal reframing of the WHOLE selected image. Keep the same scale and level view. Shift the crop window to the right by about one sixth of the canvas width, so Ruk moves from the center to the left vertical third in image coordinates. Ruk must stay on the exact same paving stones in the world: do not move, shrink or reposition Ruk independently. The courtyard floor, steps, rear wall, tree, door and bench must all shift left together as one continuous scene; some of the far-left steps may leave the frame. Continue only the same existing right-side wall and bench into the newly revealed right margin, without new objects. Preserve Ruk's exact pose, gaze, proportions, clothing patterns, lighting and the original shadow shapes. Keep the existing half-open doorway readable in the right part of the image. No grid or guides.
三分法構圖在影片裡的作用
對話或環境中的人物介紹可用三分法同時保留臉與所在空間,讓視線順著人物所看的方向延伸。正反拍要維持人物落點和看向空間的對應關係。
這些寫法也適用於圖片生成模型。






