頭頂空間

控制人物頭頂與畫框間的距離,避免不必要的空白或意外裁切。

頭頂空間 AI 影片提示詞

Seedance 2.5 提示詞

一名女子面向鏡頭站著,輕輕點了點頭。 柔和的日光,背景是簡單的牆面。 頭頂空間:固定機位的胸上景,她的頭頂與畫框上緣之間留有一小段舒適的空白,大約是畫面高度的 6% 到 7%,頭髮既沒有貼到上緣,上方也沒有多餘的大片空間。 聲音只有安靜的環境音。

MiniMax H3 提示詞

5 秒,16:9。簡單的牆面前,女子面向鏡頭,輕輕點頭。頭頂空間:胸上景,頭頂與畫框上緣之間留約畫面高度 6% 到 7% 的空白,不貼邊、也不過空 [static]。聲音:安靜的環境音。

以上是參考寫法,實際使用時請依照自己的鏡頭設計調整。

文字:fuse 技法研究 · 示範:fuse 內部生成素材(角色 Zlatia · 背景 素牆與赭紅入口)

基準近景在 Zlatia 頭頂留下大片空牆,人物顯得落在畫面下方。頭頂空間版本收緊上方留白,把臉與肩部放到更明確的觀看位置。沒技法有技法

分割線會自動來回移動,也可以直接拖曳比較。

效果對照

基準近景在 Zlatia 頭頂留下大片空牆,人物顯得落在畫面下方。頭頂空間版本收緊上方留白,把臉與肩部放到更明確的觀看位置。空牆的視覺份量降低,同一個抬頭表情更容易成為重點。

延伸比較:視線空間、中心構圖、留白構圖。

基準近景在 Zlatia 頭頂留下大片空牆,人物顯得落在畫面下方。沒技法
頭頂空間版本收緊上方留白,把臉與肩部放到更明確的觀看位置。有技法

示範圖片送出的提示詞

頭頂空間在影片裡的作用

對話近景裡,頭頂空間控制臉與畫框的距離,避免無意義的空牆搶走表情的份量。正反拍要維持相近的頭部高度與上緣距離,除非刻意讓某人顯得被壓迫。

這些寫法也適用於圖片生成模型。


其他技法