定場鏡頭

開場先用寬景交代地點的建築、方向與地標,讓觀眾知道接下來的行動發生在哪裡。

定場鏡頭 AI 影片提示詞

Seedance 2.5 提示詞

兩個人從通往夜市主街的入口走進廣場,其中一人抱著一個盒子,持續穿越廣場,朝右前方建築外側的樓梯走去。 夜晚的廣場,左側是有雨棚的正門,右側是附屬樓與外梯,屋頂有一座紅白相間的訊號塔。 定場鏡頭:固定的寬景,把正門、附屬樓外梯、屋頂訊號塔與廣場入口同時放進畫面,人物在其中很小。 聲音包含遠處夜市的人聲與空曠廣場的腳步聲。

MiniMax H3 提示詞

10 秒,16:9。夜晚的廣場:左側是有雨棚的正門,右側是附屬樓與外梯,屋頂有紅白訊號塔。兩個人從夜市入口走進廣場,其中一人抱著盒子,朝右前方的外梯走。定場鏡頭:寬景同時交代這些建築與入口,人物很小 [static]。聲音:遠處人聲、腳步聲。

以上是參考寫法,實際使用時請依照自己的鏡頭設計調整。

鏡頭控制

攝影機放在廣場地面、約人眼高度,面向車站,鏡頭固定不動。廣角寬景把左側長長的玻璃雨棚、中右側附屬樓的外梯、屋頂紅白訊號塔與城市天際線放進同一個畫面,濕亮地面佔下方約三分之一。

地標要夠大、夠清楚,後面的升降鏡頭與仰角鏡頭都靠這些地標定位。主角如果要在定場鏡頭裡出現,就要給足畫面比例或醒目的位置,否則會像這段一樣淹沒在人群裡。固定的時間要留夠,讓觀眾看完整個構圖。

在自己的故事裡帶進一個新地點時,可以先用 fuse AI 影片生成 做一個交代地標的定場寬景,再往下拆這場戲的其他鏡頭。

故事片段示範

來源短片 EP6 Shot 1 · 車站廣場 · 00:00–00:05

黃昏的車站廣場:左邊是車站長長的玻璃雨棚,右邊附屬樓外牆有一道外梯,屋頂立著紅白訊號塔,遠處是城市天際線;人群在濕亮的廣場上走動,也有路人沿外梯上下。

影片中看什麼

5 秒內鏡頭完全不動,看畫面怎麼分配:天空與天際線在上方,建築橫跨中段,地面反光在下方。右半邊的外梯、梯頂平台與屋頂訊號塔上下疊成一條垂直線,正是後面鏡頭要去的路線。人物都只有剪影大小,這個鏡頭交代的是地點本身;在這個尺度下認不出 Shami 與 Kai Miren。

完整原片