鏡頭畸變

以鏡頭投影造成直線彎曲或邊緣拉伸,改變空間感;需區分於近距離透視誇張。

鏡頭畸變 AI 影片提示詞

Seedance 2.5 提示詞

一名女子站在有樑柱與格線的走廊中央,面向鏡頭,慢慢環顧四周。 均勻的室內光,走廊的樑、柱與格線都是直線。 鏡頭畸變:固定機位,畫面帶有明顯而一致的桶狀畸變,靠近畫面邊緣的樑、柱與格線以畫面中心為準平順地向外彎曲,她的臉位在中央畸變最小的區域、保持完整;沒有黑色的圓形魚眼邊框。 聲音只有走廊的環境音。

MiniMax H3 提示詞

5 秒,16:9。有樑柱與格線的走廊,女子站在中央面向鏡頭,慢慢環顧四周。鏡頭畸變:明顯的桶狀畸變,邊緣的樑、柱與格線平順向外彎,她的臉在中央保持正常,沒有黑色魚眼邊框 [static]。聲音:走廊環境音。

以上是參考寫法,實際使用時請依照自己的鏡頭設計調整。

文字:fuse 技法研究 · 示範:fuse 內部生成素材(角色 Zlatia · 背景 方柱走廊)

基準圖中的走廊柱子、門框與牆格大致保持直線。鏡頭畸變版本讓靠畫面邊緣的建築線條向外彎曲,越接近中央的 Zlatia 越少受影響。沒技法有技法

分割線會自動來回移動,也可以直接拖曳比較。

效果對照

基準圖中的走廊柱子、門框與牆格大致保持直線。鏡頭畸變版本讓靠畫面邊緣的建築線條向外彎曲,越接近中央的 Zlatia 越少受影響。規律的桶狀彎曲改變了空間的包覆感,人物仍是穩定的觀看中心。

延伸比較:強制透視、引導線構圖、框架構圖(框中框)。

基準圖中的走廊柱子、門框與牆格大致保持直線。沒技法
鏡頭畸變版本讓靠畫面邊緣的建築線條向外彎曲,越接近中央的 Zlatia 越少受影響。有技法

示範圖片送出的提示詞

鏡頭畸變在影片裡的作用

角色迷失方向、受到衝擊或穿過不尋常空間時,鏡頭畸變可以讓原本熟悉的走廊和建築變得不可靠。接續鏡頭要維持畸變中心與邊緣彎曲的方向,否則空間會像突然換了一支鏡頭。

這些寫法也適用於圖片生成模型。


其他技法