1080p
預估等值 · 368 點/支
| 倍率 | 預估 | 預扣 |
|---|---|---|
| 2 倍 | US$3.68 | US$5.52 |
| 5 倍 | US$3.68 | US$5.52 |
按實際算力用量付費。
先看預估,完成後多退少補。
影片以每支 15 秒、24 fps 估算;影片與圖片來源皆為 1344 × 768。
預估等值 · 368 點/支
| 倍率 | 預估 | 預扣 |
|---|---|---|
| 2 倍 | US$3.68 | US$5.52 |
| 5 倍 | US$3.68 | US$5.52 |
預估等值 · 654 點/支
| 倍率 | 預估 | 預扣 |
|---|---|---|
| 2 倍 | US$6.54 | US$9.80 |
| 5 倍 | US$6.54 | US$9.80 |
預估等值 · 13 點/張
1080p / 2K / 4K
不分輸出尺寸,
按實際用量結算。
完成後依實際算力結算,多退少補。
加速只計模型處理時間,排隊、開機與合併另計。
費率為每 GPU 分鐘 US$0.30,倍率不另加價。
美元金額是點數用量的換算,並非單筆刷卡價格。以 US$5/500 點(每點 US$0.01)計算,需先購點;其他點數包的贈點會影響實際單價。查看點數包
橫幅或直幅,都沿用來源比例。
選好輸出尺寸,原始版本繼續保留。

保留原片音訊,每次最多 360 格。
24 fps 為 15 秒,30 fps 為 12 秒。

從分鏡圖接續處理,另存新的圖片版本。
短邊 1080、1440 或 2160 像素。
同一段動作,前後同步播放。
人物輪廓、衣料與背景,變化直接看。
14 秒 · 24 fps · 同步靜音循環播放
原片未額外模糊,實際效果依來源而異。
再提高一級解析度。
對照同一來源,看紋理與邊緣如何重建。
7 秒 · 24 fps · 同步靜音循環播放
原片未額外模糊,實際效果依來源而異。
從較高解析度的來源開始。
比較人物、光影與連續動作的保留情況。
7 秒 · 24 fps · 同步靜音循環播放
原片未額外模糊,實際效果依來源而異。
完整畫面與眼睛、皮膚的紋理,同時對照。
原圖與結果使用同一區域裁切。

局部細節
局部細節原圖未額外模糊;實際效果依來源而異。
從生成、選 Take 到提升畫質,都在同一個作品裡完成。原始版本保留,處理結果另存為新版本。
在 Shot Canvas 開啟已完成的影片 Take 或分鏡圖,按「提升畫質」。
選擇輸出尺寸。影片可選 1、2、5 倍模型處理加速,送出前看清預估與預扣。
完成後回到同一鏡,對照來源、預覽、採用或下載放大結果。

作品內操作示意 · 來源保留,結果另存為新版本
AI 放大會根據來源重建高解析度畫面,過程中可能生成或改變紋理。輸出尺寸增加,不代表真實細節一定增加,也不保證完全無損。可以對照原片,確認人物、紋理與連續動作是否符合需要。
目前這個流程從 Fuse 作品內已完成的影片 Take 或圖片開始,不提供獨立上傳入口。先選擇作品,再到對應鏡頭按「提升畫質」。
影片提供 1080p、2K,圖片最高 4K。2K 的短邊為 1440 像素,輸出會保留來源比例;只顯示比來源尺寸大的選項。
5 倍指模型處理時間,排隊、開機和最後合併影片的時間另計。可用資源與處理速度會影響實際倍率;費用都按實際算力用量結算。
單次上限為 360 格,超過時無法送出,請先準備符合長度的片段。若放大失敗,整筆預扣退回,來源 Take 保留。
放大是按實際算力用量扣點的付費功能。送出前顯示預估與預扣,完成後多退少補。餘額不足時先補足點數;有待補欠點時,需清償後才能開始新的處理。