fuse

AI 故事板生成,
把劇本變成
看得見的鏡頭。

AI 故事板生成器把劇本或文字提示轉成連續的分鏡畫面。在 Fuse,先拆鏡、確認拍法,再逐鏡生成影片與比較版本。完整劇本,或腦海裡的一幕,都能開始。

接受文字:故事、劇本、分鏡提示詞。0 / 5,000
登入後開始生成方案與費用
人物低頭看手中的兩張通行卡,門在後方。
先確認這一鏡怎麼拍。
Heist 對應段落的 Neo 插畫:黑髮女子在門前拿著通行卡。
再對照成片,選擇採用。

劇本變故事板,
先讓想像被看見。

有劇本,卻不知道該怎麼拍?在 Fuse,讓 AI 先把一場戲拆成鏡頭,再用分鏡圖確認:觀眾能不能跟上這段故事。

「她取走保全的兩張門卡,
走向下一道門。」

《Heist》取卡片段的拆鏡示例。先交代她想拿什麼,再看清取卡,最後確認卡已到手。每一鏡都要讓故事往前一步。

人物從坐在椅上的保全身前取走通行卡,桌面與門建立空間位置。
01

交代人物與空間

中景交代保全與門卡的位置,觀眾先知道她要拿什麼。

手部特寫:人物拉起掛繩,兩張通行卡落在畫面中央。
02

看清關鍵動作

特寫留給手與卡,讓「取走」這個關鍵動作讀得清楚。

單格分鏡草圖:人物低頭確認手中的門卡。
03

確認動作的結果

中近景看到她確認門卡,接得上走向下一道門的目的。

不知道提示詞怎麼寫?
從這一鏡的目的開始。

人物在做什麼、希望觀眾看懂什麼,再補上你想要的機位。不必先學完鏡頭術語,也能把想法說清楚。

故事板先畫清楚拍法就夠。這裡用白偶與粗線稿確認人物關係和動作;角色造型與場景細節,另用參考素材說明。

保全癱在椅上,兩張通行卡掛在胸前。潛入者取走門卡,低頭確認,再走向下一道門。

先看人與卡的位置,切到手拉起掛繩的特寫,再回到她確認門卡的中近景。用粗略線稿呈現,讓觀眾看懂她拿了什麼、接下來要去哪裡。

AI 影片的一致性,
從故事板開始把關。

換個機位,人物、場景與動作仍要接得上。在 Fuse,先用分鏡定下拍法,再把角色與場景參考加入對應鏡頭,讓生成有共同依據。

生成前,先對齊你要的畫面。
生成後,
有依據地找出偏差。

人物一致性:
換個角度,
還是同一個人。

先用故事板定下機位與姿態,再對照同一個運鏡節點的成片畫面。從後側、側面到前側,Meihua 的臉型、長髮、花飾與淺色長袍都要延續。

在 Fuse,分鏡說清這一格怎麼拍,同一套角色參考補足人物外貌。生成後,逐格對照構圖、姿態與辨識特徵,找出偏離的地方。

一段運鏡,三格對照。

粗分鏡定拍法 · 成片看人物

後側

先認出她的輪廓。

後側粗分鏡:背向鏡頭,頭部前傾,雙手持槍朝右。
01 故事板
對應後側的成片插畫重繪:黑長髮、雙側花飾與淺色長袍,延續後側持槍姿態。
01 成片

長髮與花飾,從背影就接得上。

側面

鏡頭繞過來。

側面粗分鏡:人物低身位於左側,槍身橫跨畫面,前手托住槍身。
02 故事板
對應側面的成片插畫重繪:Meihua 的側臉、花飾與長袍延續,槍身橫跨同一構圖。
02 成片

側臉、花飾、長袍,延續同一套設定。

前側

仍然是
同一個人。

前側粗分鏡:人物低身,頭部偏左,槍身伸向右前景,膝蓋位於下方。
03 故事板
對應前側的成片插畫重繪:Meihua 的五官、雙側花飾與淺色長袍,在前側構圖中完整可見。
03 成片

角度變了,五官、髮型與服裝仍有共同依據。

《Heist》狙擊段落 · 粗分鏡與對應成片 frame 的 Neo 插畫重繪

屋頂回頭的粗分鏡:後方建築、斜屋面與兩個人的相對位置。同構圖的成片畫面插畫重繪:White 在左側回望,Suseka 位於右前景,建築與斜屋面延續。

場景一致性

分鏡先定下屋面、建築與兩人的位置;場景參考再交代建築外觀與夜間光線。把粗分鏡與畫面並排,檢查空間關係有沒有偏離;拍下一鏡時,沿用同一套場景依據。

動作一致性

踩穩、拔刀、揮刀,每個動作都有前因後果。把接觸點和起落寫進分鏡與動作描述,再檢查影片有沒有滑步、換手或突然跳過動作。

White 前腳踩穩、膝蓋彎曲的腳部特寫。
先踩穩
只有 White 的腰部與雙手,一手扶鞘、一手拔刀。
再拔刀
White 站穩後揮刀,Suseka 留在左後方。
接著揮刀

生成影片之前,
用故事板確認拍法。

同一段劇本,你和夥伴想的可能是不同的畫面。先在 Fuse 拆鏡、整理分鏡,再把畫面攤開討論:要觀眾看哪裡、在哪一刻切鏡,確認後才往影片走。

「這裡,
要先看誰?」

這樣的問題,可以直接落在某一格上。

《Heist》落地段落裡,特寫讓接觸點讀得清楚;雙人畫面留下隊友反應。四格先把兩種觀看重點攤開,夥伴才能決定要保留哪一拍。

有對白時,把說話者與台詞放在對應鏡頭旁,一起決定何時切到聽者的反應。

腳部特寫:腳掌落向桌面。
01 · 接觸點這裡要靠多近?

特寫看清腳與桌面,讓後面的斷裂有原因。

人物落在斷裂的桌板中,雙手揚起。
02 · 動作結果觀眾看懂發生什麼了嗎?

拉開一點,讓失去支撐的身體與斷桌一起入鏡。

人物坐在碎桌中,隊友站在旁邊低頭看她。
03 · 隊友反應要不要留住這個反應?

先讓兩個人同框,討論這個停頓是否值得保留。

落地者撐著桌板起身,隊友向她伸手。
04 · 接續動作下一鏡,接得上嗎?

用起身和伸手接續兩人的位置,讓情節繼續。

從故事板到影片,
逐鏡生成。逐鏡選擇。

把選好的分鏡圖加入這一鏡作為參考,再補上動作與運鏡,交給影片模型生成。Fuse 把同一鏡的不同 Take 留在一起,讓你對照原本的拍法,決定採用哪個版本。

Heist 成片畫面重繪:厚底靴踩在裂開的閱覽室桌面上。
《Heist》落地段落 · 成片畫面插畫重繪
落地特寫分鏡草圖:腳踩上桌面,裂縫由接觸處展開。
分鏡圖交代構圖與接觸點。

圖決定構圖。
描述決定怎麼動。

《Heist》這一鏡的動作描述:

「腳掌接觸桌面,膝蓋彎曲下壓,桌板隨後從腳下裂開。鏡頭貼近桌面,留住承重到斷裂的過程。」
  1. 1

    分鏡圖作為參考

    把確認過的分鏡圖加入這一鏡,讓影片生成有具體的畫面依據。

  2. 2

    寫清動作與運鏡

    說明誰怎麼動、鏡頭怎麼跟;搭配角色與場景參考,補足成片需要的資訊。

  3. 3

    比較 Take,選擇採用

    這一鏡要看清腳先接觸、桌面再斷裂。比較 Take 時,檢查動作順序、接觸感與鏡位,再選擇採用。

影片不符預期?
只重做有問題的那一鏡。

構圖或站位不對,回到該鏡分鏡調整。
人物或場景偏離,核對該鏡的參考素材。
動作或運鏡不對,修改描述,再生成一個 Take。

例如桌面太早斷裂:把「腳掌接觸 → 膝蓋下壓 → 桌板斷裂」寫清楚,再試這一鏡。其他已選好的鏡頭與版本保留;每次生成前確認當次用量。

一張現成的落地分鏡圖,可以作為這一鏡影片的參考。

已有分鏡圖?直接接著製作影片。

把手繪或其他工具做好的分鏡圖上傳為素材,加入對應 Shot 的圖片參考,再補動作與運鏡。沿用你的拍法,接著製作影片。

接著製作影片

本頁以《Heist》片段重新設計分鏡草圖,彩色畫面為成片的插畫重繪,用來對照拍法;不是當初生成影片的原始分鏡。

從分鏡到影片,
你可能還想知道。

AI 故事板生成器是什麼?一定要會畫畫嗎?
AI 故事板生成器把故事、劇本或文字提示轉成可觀看的分鏡,幫助你規劃機位、動作與前後畫面。不必先會畫畫;有確定的拍法就寫清楚,也可以讓 AI 先提出一版再調整。
一場戲應該拆幾個鏡頭?
沒有固定格數。先看這場戲有哪些觀眾必須知道的資訊:人物在哪裡、重要動作怎麼發生、誰的反應改變了故事。資訊或觀看重點改變時,再決定要不要切鏡;不必為填滿版面拆成相同格數。
可以只研究一個鏡頭,或貼 ChatGPT 寫的提示詞嗎?
可以把整理好的故事、劇本或分鏡提示詞貼進來,也可以只說明想推敲的片段。若是在比較機位,或觀察同一動作的前後節點,請在提示詞中說明畫格之間的關係。
AI 影片的人物、場景與動作,怎麼維持一致?
先以故事板確定每一鏡的人物、空間與動作關係,沿用角色和場景參考,再寫清楚動作的起落與接觸點。生成後對照檢查:人物有沒有換臉或換裝、場景和光線有沒有改變、動作有沒有跳接或變形。找出偏差後,調整該鏡的分鏡、參考素材或描述再生成;故事板能提供共同依據,無法保證 AI 每次都不出錯。
影片和故事板對不上,要全部重做嗎?
先判斷問題在哪一層。構圖或站位不對,調整該鏡分鏡;動作或運鏡不對,修改該鏡描述後再生成 Take。可以在同一鏡保留不同版本並挑選採用;修改劇本不代表整張故事板會自動同步。
故事板、鏡頭表與 animatic 有什麼不同?
故事板用畫面表達構圖與前後關係;鏡頭表用文字記下景別、動作、運鏡等拍攝資訊;animatic 則把靜態分鏡按時間排列,常帶有聲音。在 Fuse,先用故事板規劃畫面,再逐鏡生成影片;靜態分鏡本身不含時間與聲音。
能上傳 PDF、FDX,或匯出 PDF/PPT 嗎?
這個入口接受貼上的文字。PDF、FDX 劇本可先整理成文字再貼入;目前不提供這些檔案的直接匯入,也不提供 PDF/PPT 故事板排版匯出。已有圖片可在後續創作中加入參考素材。
需要登入嗎?故事板和影片怎麼計費?
需要登入後開始生成。故事板圖片與影片是不同產出,適用權益、模型與當次內容會影響費用。每次生成前確認當次用量;方案權益不代表影片或重試不限次。請查看方案與費用。