後側
先認出她的輪廓。


長髮與花飾,從背影就接得上。
有劇本,卻不知道該怎麼拍?在 Fuse,讓 AI 先把一場戲拆成鏡頭,再用分鏡圖確認:觀眾能不能跟上這段故事。
「她取走保全的兩張門卡,
走向下一道門。」
《Heist》取卡片段的拆鏡示例。先交代她想拿什麼,再看清取卡,最後確認卡已到手。每一鏡都要讓故事往前一步。

中景交代保全與門卡的位置,觀眾先知道她要拿什麼。

特寫留給手與卡,讓「取走」這個關鍵動作讀得清楚。

中近景看到她確認門卡,接得上走向下一道門的目的。
人物在做什麼、希望觀眾看懂什麼,再補上你想要的機位。不必先學完鏡頭術語,也能把想法說清楚。
故事板先畫清楚拍法就夠。這裡用白偶與粗線稿確認人物關係和動作;角色造型與場景細節,另用參考素材說明。
保全癱在椅上,兩張通行卡掛在胸前。潛入者取走門卡,低頭確認,再走向下一道門。
先看人與卡的位置,切到手拉起掛繩的特寫,再回到她確認門卡的中近景。用粗略線稿呈現,讓觀眾看懂她拿了什麼、接下來要去哪裡。
換個機位,人物、場景與動作仍要接得上。在 Fuse,先用分鏡定下拍法,再把角色與場景參考加入對應鏡頭,讓生成有共同依據。
生成前,先對齊你要的畫面。
生成後,
有依據地找出偏差。
先用故事板定下機位與姿態,再對照同一個運鏡節點的成片畫面。從後側、側面到前側,Meihua 的臉型、長髮、花飾與淺色長袍都要延續。
在 Fuse,分鏡說清這一格怎麼拍,同一套角色參考補足人物外貌。生成後,逐格對照構圖、姿態與辨識特徵,找出偏離的地方。
一段運鏡,三格對照。
粗分鏡定拍法 · 成片看人物先認出她的輪廓。


長髮與花飾,從背影就接得上。
鏡頭繞過來。


側臉、花飾、長袍,延續同一套設定。
仍然是
同一個人。


角度變了,五官、髮型與服裝仍有共同依據。
《Heist》狙擊段落 · 粗分鏡與對應成片 frame 的 Neo 插畫重繪


分鏡先定下屋面、建築與兩人的位置;場景參考再交代建築外觀與夜間光線。把粗分鏡與畫面並排,檢查空間關係有沒有偏離;拍下一鏡時,沿用同一套場景依據。
踩穩、拔刀、揮刀,每個動作都有前因後果。把接觸點和起落寫進分鏡與動作描述,再檢查影片有沒有滑步、換手或突然跳過動作。



同一段劇本,你和夥伴想的可能是不同的畫面。先在 Fuse 拆鏡、整理分鏡,再把畫面攤開討論:要觀眾看哪裡、在哪一刻切鏡,確認後才往影片走。
這樣的問題,可以直接落在某一格上。
《Heist》落地段落裡,特寫讓接觸點讀得清楚;雙人畫面留下隊友反應。四格先把兩種觀看重點攤開,夥伴才能決定要保留哪一拍。
有對白時,把說話者與台詞放在對應鏡頭旁,一起決定何時切到聽者的反應。

特寫看清腳與桌面,讓後面的斷裂有原因。

拉開一點,讓失去支撐的身體與斷桌一起入鏡。

先讓兩個人同框,討論這個停頓是否值得保留。

用起身和伸手接續兩人的位置,讓情節繼續。
把選好的分鏡圖加入這一鏡作為參考,再補上動作與運鏡,交給影片模型生成。Fuse 把同一鏡的不同 Take 留在一起,讓你對照原本的拍法,決定採用哪個版本。


《Heist》這一鏡的動作描述:
「腳掌接觸桌面,膝蓋彎曲下壓,桌板隨後從腳下裂開。鏡頭貼近桌面,留住承重到斷裂的過程。」
把確認過的分鏡圖加入這一鏡,讓影片生成有具體的畫面依據。
說明誰怎麼動、鏡頭怎麼跟;搭配角色與場景參考,補足成片需要的資訊。
這一鏡要看清腳先接觸、桌面再斷裂。比較 Take 時,檢查動作順序、接觸感與鏡位,再選擇採用。
構圖或站位不對,回到該鏡分鏡調整。
人物或場景偏離,核對該鏡的參考素材。
動作或運鏡不對,修改描述,再生成一個 Take。
例如桌面太早斷裂:把「腳掌接觸 → 膝蓋下壓 → 桌板斷裂」寫清楚,再試這一鏡。其他已選好的鏡頭與版本保留;每次生成前確認當次用量。
本頁以《Heist》片段重新設計分鏡草圖,彩色畫面為成片的插畫重繪,用來對照拍法;不是當初生成影片的原始分鏡。