三點打光

以主光塑形、補光調整暗部、背光分離輪廓,建立可控制的人物照明。

提示詞

Use classic three-point lighting: a key light at 45 degrees creates defined shadows; a soft fill light gently opens the shadows; and a warm-toned backlight adds a thin golden rim to separate the subject from the background.

文字:fuse 技法研究 · 示範:fuse 內部生成素材(角色 Biwa · 背景 Minimalist Painterly Corridor Alcove)

其他技法

基準圖中的 Biwa 靠廊道一般照明,人物和背景的層次較接近。三點打光以主光建立亮暗、補光保留暗側衣褶,再用後方光挑亮頭髮和外套邊緣。沒技法有技法

分割線會自己來回移動。把游標移上去就會停下來,這時可以自己拖。

效果對照

基準圖中的 Biwa 靠廊道一般照明,人物和背景的層次較接近。三點打光以主光建立亮暗、補光保留暗側衣褶,再用後方光挑亮頭髮和外套邊緣。臉部、身體體積及背景分離各有不同照明作用,人物因而更完整地從空間中浮現。

基準圖中的 Biwa 靠廊道一般照明,人物和背景的層次較接近。沒技法
三點打光以主光建立亮暗、補光保留暗側衣褶,再用後方光挑亮頭髮和外套邊緣。有技法