蟲視角
把鏡頭壓到貼近地面的高度往上看,攤位與角色從畫面下緣一路高高聳起。
蟲視角 AI 影片提示詞
Seedance 2.5 提示詞
夜市攤位前,一個尖耳的小個子走到攤檯旁,伸手把靠近他的一疊蒸籠往外推,蒸籠滑出攤檯邊緣、傾倒落地,白色蒸氣往上湧起,旁邊的路人驚退;一名抱著盒子的女子趁著蒸氣沿橫巷快步離開,兩名同伴依序跟上。 夜市的暖色燈光,白色蒸氣瀰漫。 蟲視角:攝影機壓到貼近地面的高度往上仰拍,攤位、蒸籠與人物從畫面下緣高高聳起,並沿著攤前緩緩後退。 聲音包含蒸籠落地的碰撞聲、路人的驚呼與蒸氣聲。
MiniMax H3 提示詞
10 秒,16:9。夜市攤位前。尖耳的小個子把攤檯上的一疊蒸籠往外推,蒸籠傾倒落地,白色蒸氣湧起,路人驚退;抱著盒子的女子趁蒸氣沿橫巷快步離開。蟲視角:攝影機貼近地面往上仰拍,攤位與人物高高聳起,並沿攤前緩緩後退。聲音:碰撞聲、驚呼聲、蒸氣聲。
以上是參考寫法,實際使用時請依照自己的鏡頭設計調整。
鏡頭控制
攝影機放在攤位前的地面,幾乎貼地,往上大角度仰拍;畫面裡看不到地面,只有攤檯木板、疊高的蒸籠、Ruk 的身體,以及上方的屋簷與夜空,Ruk 與攤位因此顯得格外高大。一開始鏡頭就框住 Ruk 的手與最近的一疊蒸籠:約 0.25 秒他的手推上蒸籠,0.75 秒整疊傾斜,約 1 秒兩籠包子滑出攤檯朝鏡頭落下,約 1.25 秒蒸籠落地後蒸氣才從地面湧起。之後鏡頭稍微往後退、畫面放寬,蒸氣從畫面下半一路漲滿整個畫面。
寫蟲視角時,要在提示詞裡把機位高度與方向寫死(貼地、往上仰),並指定仰拍時先看清什麼;這段寫的是「先看清 Ruk 的手與近側蒸籠受推」,鏡頭一開始就把接觸點放在畫面中央,因果順序一目了然。低機位下,靠近鏡頭的東西會被放得很大,落下的蒸籠、湧起的蒸氣都會變成前景主角;要讓觀眾看清誰做了什麼,就把動作安排在鏡頭上方、不被前景擋住的位置。
故事裡有想讓觀眾從地面仰望的混亂時刻,可以在鏡頭描述裡寫明機位高度與仰角,再用 fuse AI 影片生成 製作。
故事片段示範
來源短片 EP5 Shot 1 · 夜市接力 · 00:08–00:13
夜市攤位前,Ruk 伸手推向攤檯上疊高的蒸籠,上層的蒸籠滑出檯邊、朝地面落下,白色蒸氣隨即湧起,很快漫滿整個畫面,一個人影從蒸氣裡走過。
影片中看什麼
片段從地面仰望開始:Ruk 與攤位從畫面下緣高高聳起,上方露出屋簷與夜空。看接觸的先後:約 0.25 秒 Ruk 的手先碰到蒸籠,0.75 秒整疊傾斜,約 1 秒兩籠包子滑出檯邊朝鏡頭落下,蒸氣要到蒸籠落地後才從底部冒出。約 2.5 秒一只蒸籠往上飛起、在空中翻轉;3.5 秒後蒸氣吞掉大半個畫面,只剩攤位的黑色輪廓與 Ruk 的一角,約 4 秒一個人影從蒸氣裡走過。
示範片段送出的提示詞
蟲視角(worm's-eye view):鏡頭從攤前低處仰拍,先看清 Ruk 的手與近側蒸籠受推,再沿攤前向西退行。Ruk 走到攤檯東側,伸手先碰到靠近他的一疊蒸籠,朝木門反方向推;被碰到的上層籠帶動相鄰籠堆,滑出攤檯邊緣、傾倒落地,白色蒸氣才往上湧起。Ruk 收回手並往後退一步,讓落下的蒸籠從身前落地。旁邊路人驚退。White 在蒸氣湧起後走入霧後,身形完全被遮住;Biwa 抱盒先沿横巷向西快步走,Suseka、MeiHua 拉開前後間距依序跟上,不等待下一個切點才換位置。Ruk 留在攤旁,沒有與三人擠在同一條行走線上。
