拉鏡
攝影機在人物前方往後退,讓奔跑的角色一路朝觀眾衝來,走廊在身後延伸。
拉鏡 AI 影片提示詞
Seedance 2.5 提示詞
一名女子扶著側門,讓三名同伴依序衝出後自己最後跟上,四個人沿著撤離走廊朝鏡頭方向奔跑。 昏暗的走廊,牆上的紅色警示燈一路閃爍。 拉鏡:攝影機面向側門,隨著四人跑來同步實際往後退,畫面範圍逐漸擴大,露出他們身後越來越長的走廊。 聲音包含急促的腳步聲與持續的警報聲。
MiniMax H3 提示詞
10 秒,16:9。昏暗的撤離走廊,紅色警示燈一路閃爍。一名女子扶著側門,三名同伴依序衝出,她最後跟上,四人朝鏡頭奔來。拉鏡:攝影機面向側門同步往後退,畫面逐漸擴大,露出他們身後越來越長的走廊。聲音:腳步聲、警報聲。
以上是參考寫法,實際使用時請依照自己的鏡頭設計調整。
鏡頭控制
片段從側門口開始:攝影機在走廊裡面向側門,離門只有一兩步,MeiHua 推門衝出時幾乎佔滿畫面高度,Biwa 在左側扶著門。接著攝影機沿走廊中軸一路往後退,而且退得比四人跑得快:人物從幾乎頂滿畫面高度縮到只剩約三分之一高,側門和門上的綠色出口燈退到遠處,頭頂的紅色警報燈與兩側牆板一段段排進畫面。最後約一秒攝影機放慢到和人物同速,人物大小不再改變。
拉鏡要讓觀眾感覺畫面在打開,攝影機後退的速度得比人物前進快,而且要真的往後移動;數位縮小只會把人物變小,天花板的燈和牆板不會出現前後錯開的視差。攝影機保持在走廊中軸、高度不變,消失點留在人物身後,退出來的空間才會一直是同一條走廊。提示詞先寫清楚起點的機位(面向側門),再寫後退時要露出什麼(越來越長的走廊與紅燈),比只寫「拉鏡」更容易得到看得見的後退。
拍逃亡或追逐時,可以在分鏡安排攝影機在人物前方後退,再用 fuse AI 影片生成 做出朝觀眾衝來的奔跑段落。
故事片段示範
來源短片 EP2 Shot 3 · 警報 · 00:00–00:04.9
側門一推開,MeiHua 先衝進撤離走廊,Biwa 扶著門讓 Suseka 與胸前捧著發光結晶的 Serelya 跑出,自己隨後跟上。四人朝鏡頭奔跑,走廊的燈光轉成紅色警報閃光。
影片中看什麼
開頭攝影機貼近側門,MeiHua 衝出來時人物幾乎頂到畫面上下緣。約 1 到 3.5 秒,四人一路朝鏡頭跑,在畫面裡卻越變越小,只剩約三分之一高,表示攝影機往後退得比她們跑得快。側門和門上的綠色出口燈退到走廊深處,頭頂的紅色警報燈一盞盞排出來,兩側牆板越拉越長。約 2 秒時走廊燈光從冷青色一下轉成紅色閃光。最後一秒人物大小大致不變,攝影機和她們同速。
示範片段送出的提示詞
拉鏡(pull-out):鏡頭在撤離走廊裡面向側門,Biwa 扶著門,讓 MeiHua、Suseka、Serelya 依序先衝出,自己最後跟上殿後;三人朝鏡頭跑來、Serelya 輕點飄滑跟著,隊形是 MeiHua 在最前、Suseka 其次、Serelya、Biwa 殿後;鏡頭同步實際向後退,畫面範圍逐漸擴大,露出四人身後越來越長的走廊與一路閃爍的紅燈。段末四人在走廊中前進,隊形不變。
