補光

調整主光造成的陰影深度,讓重要暗部可讀而保留塑形。

提示詞

Use Fill Light while preserving the selected key-lit baseline: retain exactly the existing upper camera-left key light, its brightness on lit surfaces, the current wall light pattern and the original cast-shadow direction and outline. Add only a weaker broad neutral fill from near camera-right to lift the existing dark side of the face, inside the coat and the dark trouser folds. The shadow-side details should become noticeably more readable but stay darker than the key-lit side. Do not brighten the key, move or create any cast shadow, change wall light patterns, add rim light or flatten all contrast.

文字:fuse 技法研究 · 示範:fuse 內部生成素材(角色 Biwa · 背景 Minimalist Painterly Corridor Alcove)

其他技法

基準圖已經有主光,Biwa 背光側的臉、外套內側與褲褶較暗。加入補光後,這些陰影裡的細節更容易看清,原本牆面光斑與地面投影仍保留。沒技法有技法

分割線會自己來回移動。把游標移上去就會停下來,這時可以自己拖。

效果對照

基準圖已經有主光,Biwa 背光側的臉、外套內側與褲褶較暗。加入補光後,這些陰影裡的細節更容易看清,原本牆面光斑與地面投影仍保留。補光調整的是暗部深度,觀眾能讀到更多衣物與表情,同時仍辨認主光方向。

基準圖已經有主光,Biwa 背光側的臉、外套內側與褲褶較暗。沒技法
加入補光後,這些陰影裡的細節更容易看清,原本牆面光斑與地面投影仍保留。有技法