環境光

環境中的整體基礎照明,決定暗部和背景的可見程度。

提示詞

Use Ambient Light: increase broad indirect environmental illumination from the existing room surfaces and window, lifting the overall shadow floor throughout the room and on the original character. Make corners, underside details and the distant wall more readable without creating a dominant new key direction, hard highlight, rim or projected pattern. Preserve subtle contact shadows and unevenness from occlusion so it still feels like a real softly lit space, not a flat brightness filter.

文字:fuse 技法研究 · 示範:fuse 內部生成素材(角色 Ruk · 背景 畫室與左窗)

其他技法

基準圖中的畫室角落與 Ruk 暗面較沉。環境光版本整體抬高牆角、地面和人物暗部的可見度,沒有形成突出的新亮邊或投影圖案。沒技法有技法

分割線會自己來回移動。把游標移上去就會停下來,這時可以自己拖。

效果對照

基準圖中的畫室角落與 Ruk 暗面較沉。環境光版本整體抬高牆角、地面和人物暗部的可見度,沒有形成突出的新亮邊或投影圖案。觀眾能更完整地閱讀空間,腳下接觸影仍讓角色穩定地站在地面上。

基準圖中的畫室角落與 Ruk 暗面較沉。沒技法
環境光版本整體抬高牆角、地面和人物暗部的可見度,沒有形成突出的新亮邊或投影圖案。有技法