切入鏡頭
從較寬的畫面直接切進同一場景裡的細節,讓觀眾看清一個關鍵動作。
切入鏡頭 AI 影片提示詞
Seedance 2.5 提示詞
一名女子快步走完長梯最後幾級,來到頂端的平台,一名男子還在後方的階梯上;她伸手到側門旁的控制面板,手指碰到按鍵後按鍵亮起,接著收手站在平台上,門沒有動。 夜晚的外梯平台,面板按鍵發出微光。 切入鏡頭:先是交代平台、側門與兩人的較寬畫面,接著直接切進同一場景的細節,她的手與控制面板占滿畫面,看清按下按鍵的那一刻。 聲音包含腳步聲與按鍵的輕微喀聲。
MiniMax H3 提示詞
8 秒,16:9。夜晚的外梯頂端平台與側門。先是較寬的畫面:女子快步走上平台,男子還在後方階梯上。切入鏡頭:直接切到她的手與側門旁的控制面板,手指按下按鍵,按鍵亮起 [static]。聲音:腳步聲、按鍵喀聲。
以上是參考寫法,實際使用時請依照自己的鏡頭設計調整。
剪輯操作
切點在約 2.67 秒:前面是外梯的中景,Shami 走完最後幾級、站到頂端平台的側門前,Kai 抱著封存盒還在下方階梯;下一格直接換成側門旁控制面板的特寫,Shami 黑底白花的袖子與手指從左邊伸進來。這個切點是在同一次生成裡由提示詞要求的,中間沒有推鏡或變焦過渡。切入後手指約 2.9 秒伸到按鍵前,約 3.1 秒碰到,按鍵這時才亮起綠燈,約 3.6 秒她收回手。
切入前後要屬於同一個空間與時刻,切入的細節要先在較寬的畫面裡有位置:這段在中景裡就看得到門邊那塊面板,觀眾切進去時知道自己在看哪裡。特寫只放一個動作,手指靠近、碰到、按鍵亮起分成三拍,段末寫出看得見的結果,觀眾才知道動作生效了。切點兩側的細節也要一致:這段中景裡的面板已經亮著綠燈,特寫裡卻是按下去才亮,生成後要對照切點前後的畫面。
故事裡有一個小動作決定後面的發展時,可以在分鏡上給它一格切入鏡頭,再用 fuse AI 影片生成 做出這個特寫。
故事片段示範
來源短片 EP6 Shot 2 · 車站廣場 · 00:00–00:04
Shami 快步走完外梯最後幾級,站到頂端平台的側門前,Kai Miren 抱著封存盒還在下方階梯。畫面切到門旁的控制面板,她伸出食指按下按鍵,按鍵亮起綠燈,她隨即收回手。
影片中看什麼
切點在約 2.67 秒:前面的中景裡,Shami、側門和面板都只佔畫面一小塊,下一格面板和她的手就佔滿畫面,中間沒有推近的過程。切入後鏡頭不動,看手指的三拍:約 2.9 秒伸到按鍵前,約 3.1 秒碰到按鍵,綠燈這時才亮,約 3.6 秒手收回,綠燈一直亮到片段結束。切入鏡頭把中景裡看不清的小動作變成畫面主體。
示範片段送出的提示詞
切入鏡頭(cut-in):承接 Shami 已到外梯約三分之二、Kai 約到一半,先看到 Shami 沿剩餘約六級快步走到頂端平台,Kai 在後方階梯上;側門仍然關閉。段落過半後切入她的手和側門旁導引燈控制面板:手指先伸到按鍵,碰到後按鍵才亮起;按完她收手留在平台。這個按鍵啟動導引燈,門板此時不動。
